1. JOGO TRANSIT

- Passe pelos lugares determinados respeitando as Leis de Trânsito

ESPECIFICAÇÕES:

Recomendado a partir de 6 anos

Material do Jogo: Papelão e plástico
Contém:

1 Dado

1 Tabuleiro  42 x 30 cm

10 Maletas: 02 Azul, 02 Vermelha, 02 Verde , 02 Amarelo e 02 Roxo

02 Maletas Azul: 1.Agência de Viagem, 2.Detran, 3.Restaurante, 4.Zoológico, 5.Oficina;

02 Maletas Vermelha: 1.Museu, 2.Livraria, 3.Hospital, 4.Academia, 5.Forum;

02 Maletas Verde:  1.Pet Shop, 2.Mercado, 3.Padaria, 4.Farmácia, 5.Banco;

02 Maletas Amarela: 1.Livraria, 2.Mercado, 3.Banco, 4.Zoológico, 5.Oficina;

02 Maletas Roxa: 1.Cinema, 2.Escola, 3.Agência de Viagem, 4.Igreja, 5.Teatro.

06 Pinos de Plástico (2 Verdes, 2 Amarelos e 2 Vermelhos)

04 Carros

05 Carteiras de motorista

Número de jogadores: 2 a 4
Certificado de Segurança: INMETRO

 

 

2. JOGO IMOBILIÁRIO TABULEIRO

- Jogo de tabuleiro similar ao famoso Jogo Banco Imobiliário;

- Estimula a criatividade e percepção de investimentos nas capitais do mundo;
- Ensina disciplina de matemática de forma descontraída;
- Desenvolve o raciocínio;

- Jogo é muito didático, ensinando as crianças sobre a importância do dinheiro e como usá-lo.
- Proporciona um momento em família;

ESPECIFICAÇÕES:

Recomendado a partir de 8 anos

Contém:

01 Dado

01 Tabuleiro  42 x 30 cm

04 Cones de  Plástico (Vermelho, Azul, Amarelo e Verde)

100 Dinheirinhos, Notas em papel de R$ 100,00, R$ 50,00, R$ 10,00 e R$ 5,00  (Notas de Brinquedo)

40 Casinhas

15 Hotéis

32 certificados de propriedade

01 Manual de instruções do jogo

Número de jogadores: 2 a 4
Certificado de Segurança: INMETRO

 

3. JOGO DE CARTAS DUE

- É fácil começar...  É impossível parar!

- Proporciona um momento em família e amigos

- Desenvolve a  Interação social, Capacidade de associação e Pensamento estratégico;

- Livre-se depressa de suas cartas.  Combine cores e números.  Use as cartas de ação para atrapalhar os seus oponentes.  Quando você tiver apenas uma carta na mão, não se esqueça de gritar “DUE”

Compreendem limites e desenvolvem a socialização e a integração com o grupo. Desenvolvem suas múltiplas linguagens, descobrem regras e organizam seus pensamentos.

 

ESPECIFICAÇÕES:

Recomendado a partir de 4 anos

Contém: 10 cartas amarelas, 10 cartas verdes-claro, 10  cartas laranjas, 10 cartas verdes - escuro, 10 cartas azuis,10 cartas vermelhas, 3 cartas coringa "muda de cor"  e 3 cartas coringa " + 3"

Tamanho das cartas:  8,7 cm x 5,5 cm

Número de jogadores: 2 a 6
Certificado de Segurança: INMETRO

 

4. JOGO DA INVESTIGAÇÃO

- Um mistério a ser desvendado;

- Todos são inocentes até que se prove o contrário;

- Jogo de tabuleiro com objetivos educativos;

- Fabricado com muito cuidado e atenção aos detalhes;

- Compreendem limites e desenvolvem a socialização e a integração com o grupo, desenvolvem suas múltiplas linguagens, descobrem regras e organizam seus pensamentos.

 

ESPECIFICAÇÕES:

Recomendado a partir de 5 anos

Contém:

01 tabuleiro

06 cards "números"

06 cards "suspeitos"

06 "base suspeito"

04 cards "liberdade"

04 cards " você é suspeito"

Número de jogadores: de 02 a 07
Certificado de Segurança: INMETRO

 

BOLA LEVE  SMILE (AMARELA)

Características Técnicas:

Diâmetro da bola: 22 Centímetros
Cor: Amarela.
Desenhos: Emoticons
Composição: Vinil.
Enviamos as bolas vazias
Indicada para crianças a partir de 12 meses
Certificado de Segurança: INMETRO

Pode se encher através de compressor de ar, bomba elétrica ou bomba manual, utilizar agulha para fazer enchimento.

Kit "Magia do Natal" 4 a 12 anos

R$ 47,00Preço
  • Doação: Nós entregamos em seu nome nas instituições beneficiadas.

    Correios: Enviamos para o endereço da sua escolha