1. JOGO TRANSIT
- Passe pelos lugares determinados respeitando as Leis de Trânsito
ESPECIFICAÇÕES:
Recomendado a partir de 6 anos
Material do Jogo: Papelão e plástico
Contém:1 Dado
1 Tabuleiro 42 x 30 cm
10 Maletas: 02 Azul, 02 Vermelha, 02 Verde , 02 Amarelo e 02 Roxo
02 Maletas Azul: 1.Agência de Viagem, 2.Detran, 3.Restaurante, 4.Zoológico, 5.Oficina;
02 Maletas Vermelha: 1.Museu, 2.Livraria, 3.Hospital, 4.Academia, 5.Forum;
02 Maletas Verde: 1.Pet Shop, 2.Mercado, 3.Padaria, 4.Farmácia, 5.Banco;
02 Maletas Amarela: 1.Livraria, 2.Mercado, 3.Banco, 4.Zoológico, 5.Oficina;
02 Maletas Roxa: 1.Cinema, 2.Escola, 3.Agência de Viagem, 4.Igreja, 5.Teatro.
06 Pinos de Plástico (2 Verdes, 2 Amarelos e 2 Vermelhos)
04 Carros
05 Carteiras de motorista
Número de jogadores: 2 a 4
Certificado de Segurança: INMETRO
2. JOGO IMOBILIÁRIO TABULEIRO
- Jogo de tabuleiro similar ao famoso Jogo Banco Imobiliário;
- Estimula a criatividade e percepção de investimentos nas capitais do mundo;
- Ensina disciplina de matemática de forma descontraída;
- Desenvolve o raciocínio;- Jogo é muito didático, ensinando as crianças sobre a importância do dinheiro e como usá-lo.
- Proporciona um momento em família;ESPECIFICAÇÕES:
Recomendado a partir de 8 anos
Contém:
01 Dado
01 Tabuleiro 42 x 30 cm
04 Cones de Plástico (Vermelho, Azul, Amarelo e Verde)
100 Dinheirinhos, Notas em papel de R$ 100,00, R$ 50,00, R$ 10,00 e R$ 5,00 (Notas de Brinquedo)
40 Casinhas
15 Hotéis
32 certificados de propriedade
01 Manual de instruções do jogo
Número de jogadores: 2 a 4
Certificado de Segurança: INMETRO
3. JOGO DE CARTAS DUE
- É fácil começar... É impossível parar!
- Proporciona um momento em família e amigos
- Desenvolve a Interação social, Capacidade de associação e Pensamento estratégico;
- Livre-se depressa de suas cartas. Combine cores e números. Use as cartas de ação para atrapalhar os seus oponentes. Quando você tiver apenas uma carta na mão, não se esqueça de gritar “DUE”
Compreendem limites e desenvolvem a socialização e a integração com o grupo. Desenvolvem suas múltiplas linguagens, descobrem regras e organizam seus pensamentos.
ESPECIFICAÇÕES:
Recomendado a partir de 4 anos
Contém: 10 cartas amarelas, 10 cartas verdes-claro, 10 cartas laranjas, 10 cartas verdes - escuro, 10 cartas azuis,10 cartas vermelhas, 3 cartas coringa "muda de cor" e 3 cartas coringa " + 3"
Tamanho das cartas: 8,7 cm x 5,5 cm
Número de jogadores: 2 a 6
Certificado de Segurança: INMETRO
4. JOGO DA INVESTIGAÇÃO
- Um mistério a ser desvendado;
- Todos são inocentes até que se prove o contrário;
- Jogo de tabuleiro com objetivos educativos;
- Fabricado com muito cuidado e atenção aos detalhes;
- Compreendem limites e desenvolvem a socialização e a integração com o grupo, desenvolvem suas múltiplas linguagens, descobrem regras e organizam seus pensamentos.
ESPECIFICAÇÕES:
Recomendado a partir de 5 anos
Contém:
01 tabuleiro
06 cards "números"
06 cards "suspeitos"
06 "base suspeito"
04 cards "liberdade"
04 cards " você é suspeito"
Número de jogadores: de 02 a 07
Certificado de Segurança: INMETRO
BOLA LEVE SMILE (AMARELA)
Características Técnicas:
Diâmetro da bola: 22 Centímetros
Cor: Amarela.
Desenhos: Emoticons
Composição: Vinil.
Enviamos as bolas vazias
Indicada para crianças a partir de 12 meses
Certificado de Segurança: INMETROPode se encher através de compressor de ar, bomba elétrica ou bomba manual, utilizar agulha para fazer enchimento.
Kit "Magia do Natal" 4 a 12 anos
Doação: Nós entregamos em seu nome nas instituições beneficiadas.
Correios: Enviamos para o endereço da sua escolha